online workshop
In the past years i had the opportunity to do a lot of workshops in Brazil but i always receive email from people that didn't have the chance to do it because they live in diferent cities/countries or its not a good time for them. So i decided to create a new workshop online to continue teaching and sharing my pipeline and knowledge. Enjoy!
moving to canada (bioware)

After a few years working as a freelancer im finally moving to Montreal (Canada) to work as a Senior Character Artist at
Bioware on the Mass Effect Series.
I will have the pleasure to work with great friends and some of the bests Character Artists i know
(Kolby Jukes, Rodrigue Pralier, Herbert Lowis, Ben Huen)
I love the title and cant wait to see whats comming next! Cheers!
Workshop Melies

Hi guys, here is a model i did at a workshop in Sao Paulo. There were 2 dif classes and 2 dif models for each. It was 24 hours of classes and i showed to the students as much as i could of my character creation pipeline. Hope you like it as much as the students who did the workshop and checked all the process!

Palestra Melies
Mondo urbano protótipo

(BR) Protótipo criado em Jul/10 junto com o grande Rafael Albuquerque para uma linha de estatuas da "Mondo Urbano".
Não é o produto final. http://www.mondourbano.com/
Model created on Jul/10 with the great Rafael Albuquerque for the figures of "Mondo Urbano" . Not final product.
http://www.mondourbano.com/
Animoon 2010
(BR) Vou partiripar de uma serie de palestras no evento Animoon 2010, junto com grandes artistas brasileiros que atuam no mercado exterior em empresas como Blizzard e Blur.
Com foco em desenvolvimento de personagem, serão 9 horas de aula onde irei falar sobre varios projetos profissionais e pessoais, todos os tipos de mercado e irei mostrar videos de todo o desenvolvimento do personagem trooper. Vagas limitadas, incrições pelo site :
http://www.animoon.com.br/2010/programacao/1912-modelagem/
I will do a workshop at the Animoon 2010 event with some great brazilians artists that work for companies like Blizzard and Blur.
My workshop will be about character creation, and with 9 hours of classes i will speak about some personal and professional projects, about the industry and i will show videos with all the steps of creation of this trooper character.
http://www.animoon.com.br/2010/programacao/1912-modelagem/
Amazing Figure Modeler #48
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Just got the new AFM magazine with a 3 page Article of my Marcus statue, writen by Steven Parke. It was a pleasure for me as a reader of the AFM. Thanks for the kindly words on that! Cheers!
"Necromancer" vs. mini-challenge
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I started a vs. mini-challenge with some friends this month.
- Topic: Denizens of Underworld
- Tools: Whathever!
Im uploading all updates of my model here
http://grassettiart.com/necromancerwip.htm
Thread at cgs - http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=6736526#post6736526
Live Sculpting Session
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(BR) Nesta ultima Quarta-feira (27) eu e Glauco Longhi fizemos a primeira Sculpt Session transmitida online com o tema "Orc".
Quero agradecer a participação de todos, foram mais de 400 usuarios durante 4 horas.
Ficamos muito feliz com o feedback da galera e agora vamos nos preparar melhor. Estamos planejando outros encontros com convidados e novos temas nas proximas semanas. Mais novidades e anuncios pelo twitter e facebook.
workshop (Recife)
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(BR) "Escutamos também a opinião de um profissional da área que também estava presente por lá. Gustavo Galvão, sócio do estúdio de desenvolvimento de games Playlore, nos contou o que achou das atividades.
Saga: Você, mesmo na área, gostou da palestra do Rafael?
Gustavo: A experiência que o Grassetti tem com tão pouca idade é maravilhosa. Foi muito gratificante poder assistir sua palestra e ver qual processo de trabalho usa. Além de conhecer mais profundamente seu portfólio e áreas de atuação. Com ele, comprovei que experiência que temos nunca é demais. Ele mostrou alguns processos que não usamos na Playlore e isso somou ao nosso conhecimento.
E como levou isso para o seu dia a dia de trabalho?
Como trabalho na área de game apenas, foi bastante curioso ver um..."
Ler notícia na íntegra no site da Escola SAGA
Los angeles time
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I had the pleasure to go to Los Angeles and work at Psyop, one of the best studios in the industry. I want to thank everybody who helped me out there and the amazing and talented people i got to know and work with. Thanks to people from Psyop, Blur and Blizzard for the amazing time. Im honored and grateful.
Hope to see you all again soon!
Cheers!
-Rafa
workshop (Brasilia)
(BR) "A palestra de Rafael Grassetti sobre criação de personagens despertou grande interesse no público presente, principalmente quando o assunto foi sua experiência internacional. Rafael, que trabalha com grandes empresas de fora, como a Marvel, explicou como é a rotina de trabalho com essas multinacionais, as maneiras de se inserir nesse mercado trabalhando remotamente, como montar um portfólio compatível às expectativas e, por fim, as maneiras mais rápidas e eficazes de criar visibilidade para o portfólio....."
workshop (São Paulo)

(BR) "Muitos dizem que uma boa conversa com um profissional vale muito mais que aulas teóricas. E quando é possível unir os dois? A Saga fez exatamente isso: criou uma série de palestras e workshops com dois dos melhores profissionais que trabalham com computação gráfica e composição artística no Brasil.
Samara de Senna e Rafael Grassetti concluíram a primeira etapa da série de atividades que a Saga está realizando em todas suas cinco unidades. Nos últimos dias 7 e 8 de Agosto, alunos e interessados de São Paulo lotaram as 100 vagas..."
